Die unterschiedlichen Aspekte in der Spieleentwicklung sind die Story bzw. der Charakter, Competence Developing, die die Entwicklung mit Engines sowie die Unity3D-Engine.
Die Agenda der Vorträge ist:
11:00 – S1: Prof. Dr.-Ing. Wolf # Der eigentliche Sinn des Spielens
12:00 – S2: David Masternak # AI in der Spielewelt
13:00 – S3: Mathias Kohs # Spaß mit Unity3D
Pause
14:30 – S4: Veronika Völker # Usercentered Storybuilding
15:30 – S5: Norman Kohnemann # VR mit Unity on GHOST
16:30 – SX: ***WildCard***
Die Veranstaltung ist inklusive Essen und Getränken kostenfrei.
Raum: E027, Erdgeschoss
Die Veranstaltung ist eine Zusammenarbeit vom ITOM der FH-Aachen, Studenten und den Microsoft-Studentpartnern aus Aachen.
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